これまでは結構な勢いでゲーム開発を行っていますが、BGMとSEの管理で迷っているところです。 というのも、現在はBGMとSEをそれぞれのシーンにあるBGM専用オブジェクトやキャラクターにアタッチしたAudio Sourceで鳴らしています。 しかし、その後に「設定 ...
オプションなどで音量調節をするとき、スライド式の音量バーをたびたび見かけることがあります。いざ実装しようと思ったとき、AudioSourceだけでやろうとすると、それぞれの音の大きさを個別に変えられなかったりBGMとSEが混ざってしまったりと、いろいろ ...
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前回の記事ではゲームの戦略性を加えるためにプレイヤーと敵の位置関係を表すレーダー画面を追加しました。レーダー画面を追加することによりプレイヤーと敵の位置が分かり、 どういう順番で敵を倒していけば速いタイムが出せるかという戦略性が ...