[株式会社 Classroom Adventure]全国400組以上の社会課題の解決を目指す個人・団体から選出。ゲーミフィケーションで闇バイトや生成AIフェイクなどの社会課題の解決に挑む「レイシリーズ」の取り組みが高く評価。株式会社Classroom ...
Google Classroomで全国の教室と世界の現場をつなぐ。先生の校務負担を軽減しながら、生徒の主体性と成功体験を育む探究学習モデルが新年度始動 ...
[株式会社 Classroom Adventure]偽情報・誤情報との向き合い方をを「謎解き」で学ぶ体験型プログラムを世界14カ国で展開株式会社Classroom Adventure(代表取締役:今井善太郎)は、一般社団法人インターネットメディア協会(JIMA)が主催する「Internet Media Awards 2026」において、ゲーム型メディア・リテラシープログラム「レイのブログ -謎解き ...
株式会社 Classroom Adventureのプレスリリース(2026年4月3日 16時15分)Classroom Adventure、UNESCO「Media and Information Literacy Alliance」に加入 ...
株式会社Classroom Adventureは、日本経済新聞社主催のソーシャルビジネスコンテスト「NIKKEI THE PITCH SOCIAL ...
MetaMoJiは27日、同社のリアルタイム学習支援サービス「MetaMoJi ClassRoom 3」に新たに無償ドリルソフト「メタモジドリル」などの機能を搭載して、提供を開始した。 今回のアップデート版では、小学校用(漢字・計算)「メタモジドリル ...
手書きをあとから変換する機能やダッシュボードも搭載 株式会社MetaMoJi(本社:東京都港区、代表取締役社長:浮川 ...
EdTechZineオンラインセミナーは、ICTで変わりつつある教育のさまざまな課題や動向にフォーカスし、最新情報をお届けしているWebメディア「EdTechZine(エドテックジン)」が主催する読者向けイベントです。現場の最前線で活躍されているゲストの方をお招き ...
先生だけが使えるアプリ。 今日のAppleイベントは教育にフォーカスしてましたが、その中でサラっと「クラスルーム」なるアプリのアップデートが発表されてました。使ったことないアプリですが、これって何なんでしょうか? それもそのはず ...
前回は、Google Classroom APIを利用しpythonでStand-alone風のコードを動かしてみた(といってもGoogleが提供してくれたサンプルコード)。さまざまな前処理や手続きがあって、コードを動かすまでがなかなか大変であった。 コロナウイルス蔓延の頃にGASを諦めたの ...
株式会社しくみデザイン(本社:福岡県福岡市博多区、代表取締役:中村俊介、以下「しくみデザイン」)は、「しくみでみんなを笑顔にする」という企業理念の下、2005年に誕生した福岡発の未来を創るクリエイティブカンパニーです。「しくみデザイン ...
世界のバーチャルクラスルーム市場の売上高は2022年に約135億米ドルで、2023年から2032年までの予測期間中に15.8%の複合年間成長率で成長している。 バーチャルクラスルーム市場は、デジタル形式で教育を提供する世界的なプラットフォームである。ビデオ ...